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viernes, 26 de agosto de 2016

internet, claves de redacción

Actualmente, el uso generalizado de la telaraña ha hecho necesario un lenguaje técnico muy específico, que, por ser acuñado particularmente en inglés, se hace necesario su adecuada alternativa en español, el cual debería enseñarse desde el nivel de escolaridad básica.... digo.

España / ciberpasquinero

Con motivo del vigesimoquinto aniversario de la primera página web, se repasan algunos extranjerismos muy utilizados en internet que tienen alternativas en español, así como algunos términos que plantean dudas en cuanto a su escritura:

1. El/la Internet/internet
Puede escribirse internet con inicial minúscula si se considera un nombre común referido al servicio y con mayúscula si se percibe como nombre propio de la red. Además, puede emplearse tanto en masculino como en femenino.

2. Clicar y cliquear, mejor que clickear
Hacer clic, clicar y cliquear son tres formas adecuadas para indicar la presión o golpe que se hace con el ratón del computador, en lugar de la voz inglesa click.

3. Medios sociales, alternativa a social media
Medios sociales es el equivalente recomendado de la expresión inglesa social media.

4. Anonimizar, verbo bien formado
Anonimizar es un verbo correctamente formado para referirse a la acción de ocultar una identidad.

5. Ciberataque, junto y sin guion
El prefijo ciber- se escribe unido a la palabra a la que acompaña: ciberataque, cibercomercio, etc.

6. SOPA, con mayúsculas y sin puntos
SOPA, sigla de Stop Online Piracy Act, se escribe con mayúsculas y sin puntos.

7. Bloguear, término adecuado
Blog, bloguero y bloguear son términos adecuados en español.

8. Postear, verbo innecesario
Se recomienda usar artículo o entrada en lugar del anglicismo post. En cuanto al verbo (a veces visto como postear), se prefieren las expresiones publicar una entrada o un artículo.

9. Link es enlace o vínculo
Link tiene traducción: enlace o vínculo.

10. Sitios webs o sitios web
El plural de web es webs, pero el de sitio web, en aposición, puede ser sitios webs o sitios web.

11. Inicio de sesión, equivalente a login, logon y sign in
Inicio de sesión es la alternativa recomendada en español a los términos ingleses login, logon y sign in.

12. Usabilidad, vocablo válido
Usabilidad, que en diseño y programación es un atributo de calidad que evalúa la facilidad de uso de las webs, es un término adecuado y bien formado en español.

13. Bloquear, mejor que banear
Banear, como la acción de restringir o bloquear el acceso de un usuario, puede sustituirse por verbos como bloquear, suspender, prohibir o restringir.

14. Espiar o acosar, opciones preferibles a stalkear
Acechar, espiar, husmear o acosar son alternativas preferibles a stalkear.

15. Contraseña, mejor que password
La palabra inglesa password se traduce en español por contraseña.

16. Bot, acortamiento apropiado
Bot es un acortamiento válido para referirse al 'programa que recorre la red llevando a cabo tareas concretas, sobre todo creando índices de los contenidos de los sitios'.

17. El wifi o la wifi
El término wifi es válido y puede ser masculino o femenino: el wifi o la wifi.

18. Online, alternativas
Online puede traducirse por conectado, digital, electrónico, en internet o en línea.

19. Las puntocoms, en redonda
Las puntocoms, en redonda, en una sola palabra y con plural terminado en s, es la forma adecuada de referirse a las empresas que desarrollan su actividad principal en internet.

20. Seminario web es lo mismo que webinar
Seminario web es una alternativa apropiada para el anglicismo webinar.

21. Streaming es emisión en directo
Emisión en directo o en continuo, según los casos, son alternativas válidas a streaming.

22. Cloud computing, en español, computación en la nube
Cloud computing, en español, se denomina computación en la nube.

23. El internet de las cosas y el internet de los datos
Las expresiones internet de las cosas, que se emplea para referirse a la conexión digital de objetos cotidianos con internet, e internet de los datos son denominaciones comunes que no necesitan comillas ni cursiva y que se escriben con minúscula inicial en cosas y datos. La sigla IdC puede funcionar como alternativa en español a IoT, sigla con la que frecuentemente se abrevia la denominación internet de las cosas.

cLa expresión inglesa Deep Web puede traducirse como internet profunda, en esta internet se escribe con inicial minúscula o mayúscula y el adjetivo profunda siempre en minúscula y concordando en masculino o femenino.

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martes, 16 de agosto de 2016

Disminución en costo de gas beneficiará a familias: Peña Nieto

Cuando se incrementa un servicio es nota de todos los días", pero cuando disminuyen los costos es noticia de un solo día, afirma

 
 


México / Ciberpasquinero

La disminución en el costo del gas LP, a partir de mañana miércoles, es una buena noticia que impactará de manera positiva en la vida de las familias mexicanas, destacó el presidente Enrique Peña Nieto.
Al encabezar la ceremonia de Fortalecimiento de la Red de Abasto y Apoyos Alimenticios, afirmó que "pareciera que cuando se incrementa un servicio es nota de todos los días", pero cuando disminuyen los costos es noticia de un solo día.
"Ocupémonos de saber aquilatar las buenas noticias porque eso permite que el país siga creciendo", expresó el mandatario quien resaltó que al permitirse la importación del gas LP, con la reforma energética, el precio de este hidrocarburo se reduce, lo que beneficiará a los mexicanos.
Peña Nieto mencionó algunas de las acciones emprendidas para lograr que los mexicanos tengan condiciones de mayor bienestar, como ampliar la capacidad de Diconsa, y el número de sus beneficiarios, además de que todas las familias de Prospera tengan acceso al seguro popular.
En este contexto, refirió que el domingo pasado la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) anunció una determinación para reducir la tarifa del gas LP, que consumen aproximadamente 90 millones de mexicanos.
Como resultado de la instrumentación de la reforma energética, que permite la libre importación de este combustible, el precio se reduce pues permite la libre competencia, con lo que el precio de un cilindro de gas LP que costaba 290 pesos, ahora tendrá un precio del orden de los 260 pesos.

Buenas cifras
Acompañado por integrantes de su gabinete y el gobernador de Hidalgo, Francisco Olvera Ruiz, el titular del Ejecutivo federal llamó a ocuparse de las buenas cifras, "saberlas aquilatar", pues permiten que el país siga creciendo hacia un mejor futuro.
En el acto, reconoció el esfuerzo de los tres órdenes de gobierno en conjunto con los empresarios para asegurar la alimentación, sobre todo entre la población más vulnerable, de escasos recursos, o que viven en lugares alejados de la geografía nacional.
Apuntó que Diconsa y Liconsa son instituciones que contribuyen de forma importante en este objetivo, pues comparada con la red de tiendas de conveniencia más grande del país, que cuenta con 14 mil establecimientos, Diconsa tiene 27 mil centros de distribución, la mayoría en lugares de difícil acceso.
A su vez, Liconsa distribuye leche nutritiva a más de 6.2 millones de menores, y expuso que su administración se ha dedicado a ampliar la capacidad de distribución, para incrementar el padrón de familias beneficiarias, con más de 13 mil trabajadores que son parte de esta red.

 
 

Educación
Previo a hacer un recorrido al Centro de Almacenamiento de Diconsa en esta localidad, y develar la placa inaugural, el mandatario también se refirió al programa de certificación de primaria y secundaria, a fin de que los beneficiarios puedan continuar con sus estudios u obtener un empleo formal.
Reiteró que gracias a los esfuerzos y a las reformas estructurales habrá más empleos y oportunidades para que niños y jóvenes sigan estudiando, con estrategias implementadas por la Secretaría del Trabajo y Previsión Social, que acompaña a los hijos de familias afiliadas al Programa Prospera, para que puedan obtener un empleo.



Datos
        1. El número de comedores que dependen de la Secretaría de Desarrollo Social (Sedesol) alcanza los cinco mil, en los que más de 60 mil personas reciben sus alimentos, en una labor en la que también participa el Ejército y la Marina.
        2. La tarifa de luz eléctrica se incrementó para ciertos sectores, como la industria y el comercio, grandes consumidores en esta etapa del año, pero la tarifa que paga 99 por ciento de la población no ha tenido incremento, por el contrario, desde que entró en vigor la reforma se ha reducido casi 10 por ciento.



Jalisco se adhiere a HeforShe de ONU Mujeres

Se suscribieron 10 compromisos por parte del Gobierno de Jalisco, la iniciativa privada y la Universidad de Guadalajara

 
 


Sumarse a las iniciativas como HeforShe son compromisos que se adquieren a nombre de todos los jaliscienses en la búsqueda de fortalecer a la mujer, empoderarla, generar igualdad de oportunidades e impulsar las políticas públicas para la paridad de género, indicó el Gobernador de Jalisco, Aristóteles Sandoval.
"Hoy me dan el ejemplo muchas de ustedes que a través de su lucha, de su trabajo nos hemos incluido en una política de todos. 
"Este no es un tema de una organización o dos, de uno o dos partidos políticos, este es un tema de la sociedad, no es un tema de ellas, es un tema de nosotros", aseguró Sandoval, durante la firma del convenio con ONU Mujeres.
El titular del Ejecutivo Estatal destacó que esta agenda por el respeto, la inclusión, la igualdad y equidad se traduce con hechos que van más allá del discurso. 
Al respecto, refirió los pasos importantes que ha dado la entidad con la implementación de la Alerta de Violencia Contra las Mujeres en ocho municipios, el aumento de centros de desarrollo para las mujeres violentadas, la puesta en marcha del banco de datos de agresores, módulos itinerantes de orientación y la Caravana Mujeres Avanzando Rumbo al Bienestar, que capacita y brinda herramientas impulsando el emprendurismo a este sector. 

"Hoy son acciones concretas que se reflejan respaldadas con presupuesto, pero sobre todo con la convicción que ha venido permeando en el gobierno y en nuestra sociedad"

Aristóteles Sandoval habló también de compromisos como instalar unidades técnicas de género que propongan políticas públicas en favor de las mujeres en las dependencias y las ONG's; impulsar una campaña para eliminar los estereotipos de género.
"Quiero decirles que las carreras 'masculinizadas' las vamos a 'desmasculinizar' aquí en Jalisco, vamos a crear de entrada un centro de innovación social en las instalaciones del Instituto Jalisciense de las Mujeres y ofrecer capacitación tecnológica en las mujeres en coordinación con nuestra universidad", dijo. 

Jalisco es el segundo estado en sumarse a esta campaña internacional con ONU Mujeres, que se adhiere a los esfuerzos con el sector privado y las UdeG signando 10 compromisos. 

"El firmar con ustedes es un honor para nosotros en esta campaña HeforShe con más de 80 mil personas comprometidas ya en México, siendo el tercer país, estoy seguro que vamos a ser el primero".
Dentro de la página http://www.heforshe.org/es, las personas pueden unirse a esta iniciativa y actuar con compromisos en temas de: educación, salud, identidad, política, violencia y trabajo.
Al respecto, la representante de ONU Mujeres en México, Ana Güemez García, explicó que hoy se da un gran paso que tienen como estrategia dos puntos: abrir la conversación y generar una iniciativa de impacto.
 

Textual
"Lo hemos dicho: el mundo no cambia, lo cambiamos nosotros con nuestras acciones y por eso quiero invitar a todos los jaliscienses a que se sumen a esta campaña HeforShe, a esta lucha que defiende los derechos de las mujeres, pero también los sueños de toda la sociedad"
Aristóteles Sandoval,
Gobernador del Estado de Jalisco

 
Elementos
  • ONU Mujeres es la organización de las Naciones Unidas dedicada a promover la igualdad de género y el empoderamiento de las mujeres. 
  • Como defensora mundial de las mujeres y niñas, ONU Mujeres fue establecida para acelerar el progreso y responder a las necesidades que enfrentan en el mundo



Pokémon-GO… ¿dirección correcta?

La realidad aumentada se ha filtrado en nuestro entorno gracias al fenómeno Pokémon-GO©

Análisis del Dr. Jorge Carlos Sanabria (Experto en realidad aumentada y coordinador de la maestría en Generación y Gestión de la Innovación de UDGVirtual)

 
 


 
Al fin, a más de 50 años desde la concepción del "Sensorama", la realidad aumentada (RA) se ha filtrado en nuestro entorno gracias al fenómeno Pokémon-GO©, la aplicación con fines de entretenimiento generada por Niantic Inc© para la compañía japonesa Nintendo©. 
En esencia un juego móvil donde adolescentes utilizan sus dispositivos para cazar monstruos de bolsillo o "Pokémon" (del katakana: "poketto monsutaa") en el entorno real, "P-GO" es el reflejo masivo de una serie de proyectos de RA mucho más elaborados que han venido implementándose de manera aislada en ramos como el turismo, publicidad y educación. 
Aunque la aportación de P-GO no tiene un fin pedagógico—excepto que muestra y nombra estructuras o edificios donde hallar los Pokémon—, ha logrado familiarizar multitudes con esta técnica que enriquece nuestra percepción al empalmar elementos digitales en el ambiente, invitando a la colaboración, y dando entrada a la futura aceptación de aplicaciones educativas con mayor capacidad de contenidos para generar conocimiento contextualizado.
El antecesor de P-GO es el juego móvil "Ingress", también por Niantic, un proyecto de RA mucho más potente en arquitectura y complejidad, enfocado en un segmento entre 20s y 40s, pero que comparte las características de uso de la geolocalización para el entretenimiento. 
En Ingress, los usuarios (agentes) se unen al equipo de los iluminados o al de la resistencia, con el fin de encontrar portales digitales que, al igual que P-GO, se encuentran en estructuras físicas tales como estatuas, edificios, murales, u obras de arte en el entorno real. 
Una vez que los portales han sido capturados en los dispositivos móviles, habrá que protegerlos de los adversarios creando campos virtuales en colaboración con otros usuarios por el mundo. 
El efecto es inmersivo y sinérgico, generando grandes comunidades que se alimentan de reportajes en sitios web para decidir sus futuras misiones y así completar la conquista del planeta.
 
 


Dadas las elevadas características técnicas y conceptuales de Ingress, dinámico e inteligente, es comprensible que P-GO haya heredado una arquitectura sólida de RA, suficiente para que hasta un niño pueda completar las interacciones (misiones) sin mayor instrucción. 
Pero esta simplicidad y la curiosidad
general de interactuar en el entorno
 con los dispositivos también
 han reportado consecuencias. 
La aparición de algunos Pokémon en extrañas coordenadas, ha sido un atractor de la convivencia colectiva, pero también al desastre. 
Más que una dirección equivocada, se trata de un problema del visor, es decir, el tener que observar los alrededores a través de la pantalla de un dispositivo móvil, obstruye la visión panorámica ocasionando distracción y accidentes.
Afortunadamente, el uso de dispositivos móviles para activar la RA es sólo un escalón que paulatinamente será substituido por la tecnología "vestible", tal como las gafas de RA con pantalla integrada que cada vez más compañías están desarrollando; de tal forma que los usuarios puedan integrar de manera más natural los elementos digitales en su entorno, sin perder de vista los peligros de una ciudad en movimiento.
Así como P-GO e Ingress, podemos encontrar desarrollos fantásticos con RA que buscan mejorar o enriquecer nuestras experiencias cotidianas. 
En el ámbito turístico de España, por ejemplo, es común encontrar aplicaciones móviles que, al posicionarnos en ciertas coordenadas, activan la RA y permiten: interactuar con personajes virtuales que explican la historia del lugar; acceder a rutas turísticas guiadas por geolocalización con narraciones del recorrido; observar la reconstrucción digital de eventos o monumentos desaparecidos; o escuchar audios generados por otros visitantes sobre un punto de interés. 
Ahora mismo en México, estudiantes de las maestrías en Tecnologías para el Aprendizaje (MTA) y de Información (MTI) dirigidos por académicos de CUCEA y del Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara, están probando un juego móvil con RA para recorrer lugares históricos de la región de Ameca, Jalisco, enfocado a cultivar bachilleres que desconocen el pasado y tradiciones de su hábitat.
 
 


Para mitigar la gran preocupación de los investigadores en educación, continúa el lanzamiento de aplicaciones con RA para el aprendizaje de las ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. 
Con sólo apuntar nuestro dispositivo móvil a cierto objetivo, podemos descubrir las constelaciones y sus nombres; observar el interior de una máquina en funcionamiento; interactuar con elementos corrosivos en un laboratorio virtual de química; conocer los detalles sobre una obra de arte directamente de la voz de su autor; u obtener las medidas de un puente colgante mientras caminamos sobre su superficie. Idóneamente, las aplicaciones con RA agregarán información digital a nuestra realidad, dirigiéndola a nuestros cinco sentidos. 
Así, la RA mediará nuestra interacción con el mundo en tiempo real, acelerando el aprendizaje informal de manera integral y significativa, y permitiéndonos también añadir información digital al ambiente físico para convertirnos en participes de la construcción de una realidad mixta.
Para asegurar la adecuada introducción de la RA en la formación de las nuevas generaciones, contemplando no sólo los elementos técnicos sino el desarrollo de competencias de los usuarios, existen propuestas tales como la del Método de Inmersión Gradual (MIG). 
Básicamente, el MIG es una guía para construir actividades colaborativas de un tema de interés, que intuitiva y gradualmente permite a los participantes apropiarse del conocimiento sobre el tema, mientras pasan de las dos dimensiones (2D) a las tres dimensiones (3D) y finalmente a la RA. 
El proceso se lleva a cabo a través de la familiarización con el tema y el espacio, seguido de la creación de propuestas con RA y finalmente una exhibición donde se comparte la experiencia. 
Visto desde el cristal del MIG (familiarización-creación-exhibición), podríamos interpretar el suceso de P-GO en el mismo orden, donde los usuarios afines al origen animado de los Pokémon primeramente se familiarizaron con la trama y sus personajes, pasando después a la creación de un arsenal de Pokémon en la aplicación P-GO, y finalmente exhibiendo sus logros a través de la misma aplicación o las redes sociales para su retroalimentación.

 
 


Pero ¿qué significa la omnipresencia de la RA para nuestro porvenir? Así como el Internet se ha venido tejiendo en nuestras vidas, la ya declarada presencia de la RA a través de los recientes eventos, augura convertirse en la principal mediación natural de ambos mundos—el digital y el físico—hacia su utópica integración. 
De la experiencia con P-GO y otras aplicaciones revolucionarias, se desprenden cualidades de la RA con gran posibilidad de permanencia:
 - La interacción en contextos mixtos, que evita el sedentarismo y promueve la convivencia social; 
- La aceleración del aprendizaje dado el contacto directo con el entorno que facilita y potencia la asociación cognitiva de experiencias; 
- La solución de retos en tiempo real, dada la ubicuidad e inmediatez de información relevante; 
- La potenciación de competencias (tecnológicas, perceptuales, creativas, etc.) en entornos informales, de manera intuitiva; 
- La "gamificación" del aprendizaje, que permite generar actividades lúdicas para conceptos abstractos, complejos o simplemente tediosos; 
- El empoderamiento de los usuarios, que promueve la producción de sus propios contenidos y la posibilidad de anclarlos en el contexto real para ser accedidos por otros usuarios.

¿Es esta la dirección correcta…? 

En conclusión, mientras los cazadores de monstruos de bolsillo continúan recorriendo el planeta preguntándose si se encuentran en la dirección correcta, nosotros, los observadores, nos preguntamos también 
¿es esta la dirección correcta…? 
Sin duda, se viene una avalancha de aprendizaje y nuevas experiencias, pero aún ahora, cinco décadas después del origen de la RA, es temprano para predecir cómo se conducirá la multitud.



sábado, 13 de agosto de 2016

Ni la mitad de jóvenes en México tiene educación superior

Los jóvenes dedican en promedio 8.9 horas a la semana para revisar su correo electrónico, consultar redes sociales y chatear.


México / ciberpasquinero

En México, ni siquiera la mitad de jóvenes de entre 15 y 29 años, cuenta con educación media superior, pues la cifra apenas es de 32.9 por ciento y de 19.4 por ciento para quienes estudian una carrera.
Así lo informó el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), en el marco del Día Internacional de la Juventud, donde señaló que del total de jóvenes, 1.2 por ciento no tiene ninguna escolaridad y 2.9 por ciento sólo tiene la primaria incompleta.
Observó que en 2015, se registró que en México vivían 30.6 millones de jóvenes de 15 a 29 años, lo que representa 25.7 por ciento de la población total.
Indicó que de acuerdo con la Encuesta Nacional sobre el Uso del Tiempo (ENUT), los jóvenes dedican en promedio 8.9 horas a la semana para revisar su correo electrónico, consultar redes sociales y chatear.
Otra de las actividades de recreación más comunes entre los jóvenes es ver televisión (67.1 por ciento) con aproximadamente 9.7 horas a la semana.

Embarazos de mujeres jóvenes

Por otro lado, datos de la Encuesta Nacional de la Dinámica Demográfica (Enadid) 2014, muestran que de los nacimientos ocurridos en el trienio 2011-2013, siete de cada 10 se dieron entre mujeres de 15 a 29 años, siendo uno de cada seis de una adolescente de entre 15 y 19 años.
En el mismo periodo, 62.3 por ciento de las mujeres de 15 a 29 años inició su vida sexual y 49.4 por ciento de ellas no utilizó un método anticonceptivo durante su primera relación sexual.

Quintana Roo, joven


El INEGI señaló que respecto a la distribución de jóvenes en el país, Quintana Roo cuenta con la mayor proporción de población joven (de 15 a 29 años) con 28.5 por ciento y la Ciudad de México con el menor porcentaje, de 23.7 por ciento.
Destacó que en 2014 se registró el fallecimiento de 32 mil 408 jóvenes de 15 a 29 años, lo que en términos porcentuales representa 5.3 por ciento del total de defunciones en el país durante ese año; a nivel nacional fallecieron 283 hombres por cada 100 mujeres.

Muertes por tumores


En la población femenina joven, la principal causa de muerte fue la relacionada con enfermedades con tumores (12.9 por ciento), seguida de las muertes provocadas por accidentes de transporte (10.5 por ciento) y las provocadas por agresiones (9.7 por ciento).
En México, según datos de la Encuesta Intercensal 2015, la situación conyugal de los jóvenes de 15 a 29 años muestra que un gran porcentaje son solteros (61.6 por ciento); mientras que 35.1 por ciento está unido (ya sea casado o en unión libre) y solo 2.8 por ciento lo estuvo alguna vez (divorciado, separado o viudo), puntualizó.

jueves, 11 de agosto de 2016

Dos planetas más para poder vivir en este

Ante un ritmo de consumo y producción insostenible, Naciones Unidas prioriza el uso racional de los recursos


Image
Una joven trabaja en una coperativa de reciclaje de Río Grande do Norte, Brasil
Si la población mundial alcanza, como se pronostica, los 9.600 millones de personas para el año 2050, se necesitarían cerca de tres planetas Tierra que proporcionen los recursos naturales para mantener el estilo de vida actual de la humanidad. La voracidad con la que estamos consumiendo hizo que Naciones Unidas incluyera su uso racional en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) para 2030.
La meta número 12 busca “Garantizar modalidades de consumo y producción sostenibles” en los países desarrollados y en vías de desarrollo. De esta manera, se insta a todos a reducir el desperdicio de alimentos - un tercio termina en la basura cada año -, a reformular los subsidios a los combustibles fósiles y a disminuir la cantidad de residuos lanzados al medio ambiente sin tratamiento, entre otras tareas urgentes.
América Latina y el Caribe tienen retos importantes para hacer frente a estas demandas. La región desperdicia el 15% de los alimentos que produce. Logró disminuir del 1% al 0,68% el porcentaje del PIB en subsidios a los combustibles fósiles entre 2013 y 2015, pero algunos países todavía dedican alrededor del 10% del PIB a ellos. Por último, cada latinoamericano genera hasta 14 kilos de residuos por día, de los cuales el 90% podría ser reciclado o convertido ​​en combustible, si se separa desde el principio.
Pero lograr el ODS 12 es posible, según Naciones Unidas, si se alcanzan estas metas:
Reducir a la mitad los residuos mundiales de alimentos per cápita en las ventas al por menor
Se estima que cada año alrededor de un tercio de los alimentos producidos - equivalente a 1.300  millones de toneladas, por valor aproximado de 1.000 millones de dólares - se pudren en manos de los consumidores o minoristas, o se pierden debido a métodos ineficientes de recolección y transporte. La degradación y la pérdida de fertilidad del suelo, el uso no sostenible del agua y la sobrepesca están reduciendo la cantidad de recursos naturales disponibles para la producción de alimentos. Por lo tanto, es esencial no sólo pensar en formas de preservar y recuperar estos recursos, sino también disminuir los residuos para alimentar a los 8.300 millones de personas que se espera pueblen el planeta para el año 2030.

jueves, 4 de agosto de 2016

Ciberbullying puede llevar a suicidio

En México, el acceso a las tecnologías digitales es predominante entre la población joven.



México / ciberpasquinero

Cuando un niño o un joven es víctima de ciberbullying (acoso cibernético) y no es detectado a tiempo, ocasiona en los menores trastornos mentales como ansiedad, depresión, baja autoestima, padecimientos que los pueden orillar al suicidio.
Fátima Moneta Arce, especialista de los Servicios de Atención Psiquiátrica de la Secretaría de Salud (SSA) señaló que en la actualidad es común que ocurra ese tipo de acoso cibernético entre jóvenes, debido al acceso que tienen a la tecnología y a los medios de información.
Explicó que el ciberbullying entre iguales es una agresión intencionada y deliberada en la que mediante la difusión de información, imágenes o mensajes se ataca a una o a un grupo de personas.
En México, el acceso a las tecnologías digitales es predominante entre la población joven.
Datos de 2014 del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi) indican que 80 por ciento de los menores de entre 12 y 17 años declararon ser usuarios de Internet, situación que los expone a ser víctimas de ciberbullying.

Es común que se cometa acoso cibernético entre jóvenes, debido al acceso que tienen a la tecnología y a los medios de información.

Explicó que el ciberbullying tiene tres características: intencionalidad, es decir, hacer daño; periodicidad, debe ser recurrente, y desigualdad entre el agresor y la víctima, la cual puede ser física, social, económica y psicológica.
De acuerdo con la experta, el acoso de ese tipo es más agresivo debido a que en las redes sociales la información está expuesta a mucho más personas, quienes al conocerla se unen al agresor haciendo comentarios, burlas e insultos hacía la víctima, incluso, sin conocerla.
Exhortó a los padres de familia a involucrarse más con sus hijos, conocer quiénes son sus compañeros, con quién se comunican a través de internet pero sobre todo, evitar conductas violentas y fomentar en los pequeños valores de tolerancia, respeto y solidaridad, entre otros.

El acercamiento entre padres e hijos permitirá que se fortalezca el lazo de confianza para que el niño comunique cualquier situación que esté enfrentando.

Al mismo tiempo, los padres podrán identificar cualquier situación fuera de lo normal como puede ser aislamiento, tristeza, enojo, miedo e irritabilidad.
La Secretaría de Salud, a través de los Servicios de Atención Psiquiátrica, cuenta con seis unidades de atención médica especializada en la Ciudad de México.
En el caso de que se trate de menores que hayan sufrido algún tipo de violencia escolar, pueden acudir a recibir atención médica y psicológica a los Centros Comunitarios de Salud Mental de Iztapalapa, Cuauhtémoc y Zacatenco.

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Tema educativo, fundamental para relación México-Francia

Ceremonia de despedida de 300 alumnos mexicanos que estudiarán por un año en la República Francesa

México / ciberpasquinero

El tema de la educación es fundamental en la relación estratégica entre México y Francia, aseguró el secretario de Educación Pública (SEP), Aurelio Nuño Mayer
Ante la embajadora francesa en México, Maryse Bossière, durante la ceremonia de despedida de 300 alumnos mexicanos que estudiarán por un año en la República Francesa, exhortó a los jóvenes a proyectar al México que representan.
Las becas son de alrededor de 630 euros mensuales, en total, coincidieron se dan 324 mil pesos a cada alumno con lo que se cubre el viaje redondo, seguro médico, inscripción a la escuela en la que estarán un año, hospedaje, y un mes de cursos intensivos de francés.
En la sede de la SEP, Nuño Mayer pidió a los jóvenes becarios de los convenios MEXFITEC y MEXPROTEC 2016-2017, proyectar el “México que representan, un México que dice que sí es posible, un México que quiere trabajar, que está dispuesto al mundo del siglo 21 con la mejor preparación posible”.
“Representan al México que cree que la única vía de transformar al país es la educación”, estimó al tiempo que señaló que si bien estando fuera se pueden ver con claridad los retos y problemas por superar, también fortalezas que tienen nuestro país se pueden observar mejor desde fuera.

Intercambio estudiantil

A su vez, la Embajadora Bossière, dijo que ambos programas, enfocados en la educación técnica y creados en 2002, han tenido un éxito formidable y desde su creación han enviado a dos mil 300 estudiantes.
Resaltó que mientras en 2002 se enviaron 30 alumnos mexicanos mediante el programa Mexfitec y 28 mediante Mexprotec, este año serán 200 y 100 respectivamente.
Una vez concluida su estancia los alumnos mexicanos serán miembros de la red de ex alumnos de la educación superior francesa, dijo, y confió que a su regreso sean ardientes promotores de la amistad entre México y Francia.
Por su parte, el subsecretario de Educación Superior, Salvador Jara Guerrero, señaló que los 200 jóvenes de la beca Mexfitec tienen educación técnica y los otros cien cursan licenciaturas también en áreas de ingeniería y que el costo total será de 100 millones de pesos.


El delito cibernético ha ido creciendo de manera vertiginosa



Las ganancias anuales del delitocibernético van de los 300 mil millones a los tres billones de dólares, comenta Gary Davis, miembro de la Alianza Nacional de Seguridad Cibernética de los Estados Unidos (NCSA, por sus siglas en inglés) y supervisor de programas de seguridad de Intel Security.
Según el Reporte Norton, uno de los estudios internacionales más grandes sobre delitos informáticos, en el 2013, en México se perdieron 39 mil millones de pesos a causa del cibercrimen, con un costo promedio para cada víctima de cuatro mil 381, el doble que para el año anterior.

Usuarios y peligros en México

Según la Asociación Mexicana de Internet (Amipci), 65 millones de mexicanos son usuarios de Internet, lo cual representa casi 60 por ciento de la población del país. 
Treinta y seis por ciento de los mexicanos usuarios de Internet utiliza el servicio para realizar compras en línea y 26 por ciento lo hace para realizar operaciones de banca en línea. 
      • Hay que considerar que, según la Amipci, 79 por ciento de los mexicanos utiliza el Internet para acceder a estas redes sociales.
      • Los datos personales valen, hoy, de 10 a 20 veces más que las tarjetas de crédito, por lo que muchas organizaciones criminales se especializan en obtenerlos.
      • Gary Davis explica que estos grupos delictivos cuentan con 560 millones de tipos de software malicioso, de formas para obtener datos personales; asimismo, cada hora se detectan 5.8 millones de archivos infectados y 4.3 millones de intentos para atraer a las personas a hacer algo que las dañe cibernéticamente.


Siete horas en línea
En México, 77 por ciento de las personas se conecta a Internet a través de un smartphone o teléfono inteligente y el tiempo promedio diario que los usuarios pasan en línea es de siete horas y 15 minutos, según la Amipci.
A pesar de ello, datos del Reporte Norton 2013 indican que 50 por ciento de los mexicanos no utiliza contraseña, software de protección o respaldo de datos del smartphone, lo que ha propiciado que 51 por ciento de los individuos que tienen un teléfono inteligente haya sido víctima de un delito informático en los últimos 12 meses y que 71 por ciento haya sufrido esta situación alguna vez en la vida.
El gran problema de los delitos cibernéticos es que los usuarios de Internet no toman las medidas necesarias para protegerse, comenta Gary Davis, quien considera que entre más tiempo dediquemos a las actividades en línea más debemos conocer acerca de las medidas a tomar para evitar el cibercrimen.

Las principales bases de datos del sector público que potencialmente se comercializan en mercados ilegales son: 

 •Las listas de los padrones electorales del Instituto Nacional Electoral (INE): nombre, dirección, fecha de nacimiento, ocupación y clave electoral. 
 •Los registros de la Policía Federal.
 •Números de registro en el Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS). En el caso del sector financiero:
•Las bases de datos de clientes bancarios segmentadas por perfiles, número de cuenta, nombre, dirección, teléfono particular y laboral, ocupación y lugar de trabajo.

Fuente: Estudio sobre el valor económico de los datos personales. Amipci.

El experto explica que 63 por ciento de las violaciones a los datos personales está relacionado con una contraseña débil; puntualiza que las contraseñas adecuadas deben ser complicadas, cambiadas periódicamente —entre tres y seis meses— y no deben ser las mismas para todas las aplicaciones que utilicemos.
Otro problema es el phishing, esos mensajes de texto o correos electrónicos fraudulentos, que mediante la suplantación de identidad piden que mandes información personal o accedas a un vínculo malicioso.
"Treinta por ciento de los correos de phishing se abren. Las personas deben asegurarse de tener un antivirus activo en los dispositivos móviles o computadoras y analizar los correos electrónicos que les llegan. Lo más usado para este tipo de correos es la ingeniería social; los delincuentes investigan tus datos y hábitos y te envían un correo electrónico, lo más común es suplantar a tu banco y pedirte que envíes tu contraseña".

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Educación
La educación y la concienciación son claves, se debe dedicar tiempo para involucrarse y mantenerse informado acerca de las medidas de seguridad para evitar el crimen cibernético. Utilizar una contraseña o pin de protección, huella digital, voz o reconocimiento facial son medidas que no toman mucho tiempo y protegen enormemente, detalla el experto.
Otras medidas importantes son utilizar solo app stores confiables, apagar el Bluetooth cuando no se utilice, encriptar el teléfono, respaldar la información, no descargar aplicaciones que pidan acceder a tus datos importantes, instalar programas que borren tus datos en caso de robo o extravío del dispositivo y, sobre todo, no compartir información que las páginas no necesitan, hay que tener mucho cuidado con lo que exponemos en las redes sociales, pues cualquiera puede acceder a ello, concluye el experto

Formas de delito cibernético

Las principales formas de cibercrimen se pueden dividir en cuatro categorías, según el experto en delitos cibernéticos.
  1.  La primera es la realizada por las naciones y estados, un tipo de delito que no puede ser detectado por los usuarios comunes. "Aquí estamos hablando de cuando un país ataca a otro, digamos, robándole su propiedad intelectual, las transacciones que el país está haciendo, robando información de funcionarios o instituciones que pueda utilizarse para atacar a la nación".
  2. Otra categoría es la del crimen organizado, que utiliza la extorsión y el fraude para obtener ganancias. El ciberespecialista comenta que ya no es necesario estar en un lugar para cometer un crimen y ejemplifica que en el Reino Unido 56 por ciento de todos los delitos están relacionados con el Internet.
  3. code2 83El hackeo para atacar organizaciones que se considera están actuando de manera no ética. Una de las organizaciones de hacktivismo más reconocidas es Anonymus, que ha atacado a criminales del Estado Islámico; pero estos grupos también han realizado acciones cuestionables.
  4. Por último, está el Script Kiddie, donde individuos inexpertos, pueden ser incluso personas muy jóvenes, utilizan programas escritos por otros para atacar los sistemas informáticos de instituciones o personas."Imagina un niño de 13 años tratando de entrar a la dark web, encontrando un malware, modificándolo y enviándolo a atacar diferentes organizaciones, pues esto se ha convertido en algo muy popular. Nuestro trabajo es educar a estos jóvenes para decirles que hay una mejor manera de aplicar sus habilidades".

martes, 2 de agosto de 2016

Estudiar un posgrado, privilegio que debe aprovecharse

OCDE: en csólo 4 por ciento de los estudiantes mexicanos terminará una maestría y 1 por ciento completará un programa de doctorado


El Colegio de San Luis dio la bienvenida a 56 nuevos alumnos de posgrado que inician su formación en diversas maestrías en ciencias sociales y humanidades, reconocidas en el Programa Nacional de Posgrados de Calidad del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT).
Aprovechar la oportunidad extraordinaria de estudiar un posgrado y prepararse para un difícil mundo competitivo fue parte del mensaje de la presidenta de la institución, Isabel Monroy Castillo, quien añadió que sólo con esfuerzo y trabajo cotidiano lograrán sus metas y para ello contarán con el apoyo institucional y la  infraestructura que brinda El Colegio de San Luis con aulas equipadas, una de las mejores bibliotecas del centro del país con más de 80 mil volúmenes de acervo, laboratorios, apoyos y convenios para trabajo de campo y movilidad en otras instituciones académicas y sobre todo la formación de calidad que acompañarán los profesores-investigadores que integran la planta docente.
Por su parte, la Secretaria Académica, Isabel Mora Ledesma destacó la importancia de formar nuevos científicos sociales porque se requiere de una "discusión colectiva" de los grandes problemas nacionales. 
Reconoció que se seleccionaron los mejores perfiles después de un riguroso proceso, por lo que reiteró la importancia de aprovechar el "privilegio" de estudiar un posgrado de calidad.
De acuerdo a cifras de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) en México sólo 4 por ciento de los estudiantes mexicanos terminará una maestría y 1 por ciento completará un programa de doctorado.

Ingresaron 18 alumnos a la Maestría en Historia, 13 nuevos estudiantes a la Maestría en Antropología Social en su octava Promoción; 15 alumnos se aceptaron en la Maestría en Asuntos Políticos y Políticas Públicas y 10 nuevos estudiantes de la Maestría en Literatura Hispanoamericana.